玩具行業(yè)從業(yè)門檻相對(duì)較低
玩具業(yè)是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過(guò)玩耍來(lái)學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個(gè)行業(yè)是會(huì)伴隨人類一起發(fā)展的。
玩具行業(yè)是個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久。玩具業(yè)也是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過(guò)玩耍來(lái)學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個(gè)行業(yè)是會(huì)伴隨人類一起發(fā)展的。玩具行業(yè)的從業(yè)門檻相對(duì)IT,生物,汽車制造等高科技行業(yè)來(lái)講,其從業(yè)門檻相對(duì)較低。但是隨著科技的進(jìn)步,成本的降低,越來(lái)越多的新技術(shù)遷移到玩具行業(yè),其技術(shù)含量也是在不斷提高的。
行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備是行業(yè)發(fā)展的必修功課
玩具業(yè)還有一個(gè)顯著的特點(diǎn)是,玩具的世界基本是成人世界的翻版,其表象是成年人世界的絕大多數(shù)事物在玩具上均有體現(xiàn)。其背后的原因是兒童是通過(guò)玩耍,模擬來(lái)進(jìn)行能力學(xué)習(xí),身份定位和社交準(zhǔn)備的。
因?yàn)樯弦粋€(gè)特點(diǎn),就造就了玩具業(yè)這個(gè)跨學(xué)科,跨行業(yè),跨材質(zhì),跨文化的綜合性領(lǐng)域。從這個(gè)角度分析,玩具業(yè)的從業(yè)人員要具備更廣的行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備,如材料,技術(shù),工藝,語(yǔ)言,藝術(shù)才能創(chuàng)造出好的產(chǎn)品。
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流是指以創(chuàng)作形象為導(dǎo)向的商業(yè)模式,即先有IP再有產(chǎn)品。其典型代表是孩之寶、麥當(dāng)勞迪士尼、spinmaster國(guó)際品牌。技術(shù)流是指以技術(shù)突破為前提,引領(lǐng)某個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的商業(yè)模式。
我們所處的這個(gè)時(shí)代是大變革時(shí)代,短短幾十年內(nèi),從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),從機(jī)器人到人工智能,從基于人口紅利的制造業(yè)到工業(yè)自動(dòng)化,從線下傳統(tǒng)渠道到電商沖擊,無(wú)一不在改變著我們的每天。
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